雑記
コケコライチュウの残り4枠を考える。 残りの枠に入れたい要素として、 ① メガ枠(ボーマンダ、ギャラドスなど) ② 浮いている一般枠 ③ 崩し枠(できれば2体) ④ テテフ対策枠 ⑤ スカーフor先制技枠 ⑥ 電気無効枠 ① メガ枠コケコライチュウと同時選出するな…
0.はじめにまず最初に断っておくと、この記事はあくまで個人的な価値観や自身の体験に基づく見解です。心機一転して新天地で働き始める自分への備忘録として書いている部分もあるので、長いですが許してください。あと、深夜に心の赴くまま書いているので…
カプ・コケコ+アロライZライチュウの構築を組むとき用のメモです。似たような構築のサンプルや考察記事が極端に少ないので、構築を組むときのヒントにでもなれば幸いです。 ① サイクル寄りにしない コケコライチュウ選出ができない場合、必然的にライチュウ…
0.はじめにまず最初に断っておくと、この記事はあくまで個人的な価値観や自身の体験に基づく見解です。そしてこの記事は「自分はどうしても大手に行きたい!自分の能力を活かした仕事に就きたい!」という前向きなモチベーションのある、いわゆる「意識の…
珍しくレートに潜ってぼちぼち対戦をこなしているが、ここのところプレイングに起因する負けが非常に多く、戒めの意味を込めて自分にありがちなミスの傾向を記しておくことにした。 1.選出時と実際の立ち回りでの方針のブレAでA'、BでB'、CでC'を倒すこと…
このgm二度と使わん。
明けましておめでとうございます。いまさらですが、第13回キツネの社mfに参加してきました。 年末からリアルが非常に忙しくろくに実機も触っていない状態で参加した結果、4-5という散々な結果で終わりました。前半は調子が良く予選突破も狙えるところ…